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8: TRADEMARKS (ERRORES QUE PROVOCAN QUE TUS VECTORES SEAN RECHAZADOS EN SHUTTERSTOCK Y MICROSTOCK EN GENERAL)

8.TRADEMARKS

Y aquí tenemos el noveno punto de nuestra lista. Aunque aparentemente parece un tema sin grandes complicaciones, pero evitar meter la pata en esta regla se vuelve curiosamente intrincado. Esta norma del microstock es peligrosa, pues puede conllevar problemas “legales”. No acabaras en la cárcel,  pero si que es posible que te cierren la cuenta y el chiringuito para toda la vida (caso extremo).  Y adiós al esfuerzo invertido.

Evitar el uso de marcas registradas es sentido común, no puedo vender una foto que le he hecho a mi Iphone porque los de Apple tendrán algo que decir al respecto. No puedo hacer un vector dónde incluya la palabra facebook, por que Mark Zuckerberg (aguililla él) querrá su parte del pastel.

A esto se reducen los problemas de Trademark, no uses marcas ajenas cuya imagen este registrada y no habrá problemas con arrebatárles unos céntimos a los magnates.

Como decíamos, parece sencillo. Pero cuando empiezas a diseñar/fotografiar comienzas a recibir rechazos a mansalva por incumplimientos de derechos de imagen. Fotografías urbanas donde se ve un logotipo, keywords escritas sin pensar, coches que todo el mundo conoce… todas son rechazadas. De modo que vamos a analizar que elementos pueden ser problemáticos.

En fotografía

Asegúrate de no sacar logotipos por error, matrículas de coches, obras de arte y estatuas modernas (las antiguas, como pueda ser la fuente de Cibeles, no tienen problemas de autoría), juguetes de playmobil, etc…

Por otra parte, hay edificios y lugares emblemáticos que no se pueden comercializar y no puedes vender ni en foto, como la Torre Eiffel de noche (la iluminación al parecer esta protegida por los derechos de autor), el MOMA, el rótulo Hollywood, La Ciudad de las Artes y las Ciencias, el Empire State Building y muchos más.

En teoría, estas normas son algo flexibles. Puedo vender una foto de un Iphone, si no se nota que es un Iphone (lo mismo está medio tapado con una mano). En algunos casos puedo borrar con Photoshop el logotipo (si no es un objeto muy popular y reconocible, suelen aceptarlo).

Os dejo algunos ejemplos de fotos que fueron rechazadas de mi portfolio por problema de propiedad intelectual:

fotos-trademark

Lo más curioso del asunto es que la primera es una marca muerta (aunque es posible que aún esté registrada) y que la segunda es una foto de las que ya hay cientos en los bancos de imágenes (con el logo y todo, un ejemplo de tantos: tachaaan). Pero sin saber muy bien por qué dentro del Microstock se ven marcas vetadas, el caso es que nosotros no podemos enviarlas.

En Vector

Las reglas son las mismas y los deslices nunca nos abandonan. El problema es que nuestro día a día esta lleno de convenciones registradas cuya existencia desconocemos.

De nuevo os dejo con ejemplos de vectores rechazados por el trademark:

trademark-vector

La cruz roja me echo a abajo los iconos de la derecha y la pastilla de la izquierda, mientras que los nombres de las marcas hicieron baneable el árbol del centro.

Estos criterios no solo se aplica a la imagen en si, también las palabras claves y los títulos de las imagenes deben estar limpias de marcas. No puedo escribir CocaCola en los criterios de búsqueda como no puedo dibujar una lata de CocaCola.

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6: EXPANDIR EL TEXTO (ERRORES QUE PROVOCAN QUE TUS VECTORES SEAN RECHAZADOS EN SHUTTERSTOCK Y MICROSTOCK EN GENERAL)

6_EXPANDIR-TEXTO

A la hora de trabajar con el texto en las distintas agencias de Microstock nos encontramos con ciertas diferencias de criterio. Hasta ahora estamos tratando los aspectos técnicos que hay que cumplir para poder pasar el examen de Shutterstock (aquí tenéis la lista completa) y luego subir vectores para la venta, pero todas estas reglas son extensibles al resto de agencias. Fotolia, istockphoto, Shutterstock, etc… todos tienen unas condiciones muy similares.

En lo que respecta al texto, hay una regla común. No importa cual sea tu agencia, si tu dibujo lleva texto, debemos evitar que sea EDITABLE.

La clave está en la fuente tipográfica. Si dejamos el texto editable, el comprador puede no tenga la fuente que hemos usado en su ordenador, lo que provoca que su descarga pueda estar “rota” estéticamente hablando.

En la práctica esto se traduce en que, cuando acabemos nuestro diseño, deberemos EXPANDIR el texto:

  • Seleccionándolo en el área de trabajo
  • Haciendo click con el botón derecho del ratón sobre él
  • Eligiendo “Create outlines”

Acabado este proceso, el texto pasará a ser un grupo inalterable.

EXPANDIR-EL-TEXTO2 EXPANDIR-EL-TEXTO3

Sin embargo, llegados a este punto hay una pequeña divergencia entre Fotolia y Shutterstock (de momento me centro en estas dos agencias, que son donde tengo presencia).

SHUTTERSTOCK acepta incluir cualquier tipo de texto en sus vectores y es muy común encontrar ilustraciones con mensajes de “Inserta tu texto aquí”. Esto tan común en SS esta totalmente prohibido en Fotolia. Esta última nos obligará a eliminar el texto en todas nuestras imágenes y esperar a que el cliente entienda que ahí puede meter texto. Básicamente nos anula la opción de hacer sugerencias.

Os dejo dos ejemplos, la primera imagen es válida para Shutterstock, la segunda para Fotolia.

TEXTO1 TEXTO2

Fotolia rara vez se salta la regla del “no texto”. Solo permite integrarlo en tus trabajos cuando es estrictamente necesario, cuando el texto forma parte de tu imagen irremediablemente. Y aveces, desgraciadamente, resultas difícil adivinar cuando consideran justificado meter ese texto. En mi caso, he logrado que me acepten vectores con texto en imágenes de este tipo:

texto3

Lo más frustrante del tema es que Fotolia está llenísima de imágenes con texto falso, con lo que debo deducir que se trata de una regla nueva. En cualquier caso, si vendes vectores, merece la pena que te hagas un hueco en esta agencia. Una vez que poseas un portfolio de unas 200 imágenes, sueles vender a diario.

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5: EXPANDIR MOTIVOS (ERRORES QUE PROVOCAN QUE TUS VECTORES SEAN RECHAZADOS EN SHUTTERSTOCK Y MICROSTOCK EN GENERAL)

5_expanir-motivos

Con este post terminamos de cubrir los primeros 5 errores que pueden echarnos atrás a la hora de subir vectores al Microstock.

Siguiendo los 10 puntos que enumerábamos, llegados a este punto ya habremos cumplido la mitad de los aspectos técnicos que exige la venta de vectores online y habremos: guardado nuestro proyecto para EPS 10, evitado el uso de efectos que generan bitmapping, vigilado el tamaño de nuestro archivo y, mediante una máscara, asegurarno de que ningún elemento sobrepase el área de trabajo.

Ahora toca asegurarnos de que en la ilustración todo es editable. Y este es uno de los errores más fáciles de olvidar, porque no es algo que podamos ver a simple vista.

Este quinto punto encaja con el tutorial sobre como hacer motivos que vimos en el post anterior, ya que se centra en este incompatibilidades que causa este efecto. Auqnue por otra parte, es muy fácilmente arreglable.

Pongamos que hemos vectorizado una simpática pieza de shushi y le hemos aplicado un motivo para que el arroz parezca arroz (he aquí la muestra):

5_expanir-motivos

Los motivos, muy útiles en el diseño vectorial para lograr texturas, son elementos editables. Es decir, que en cualquier momento podemos sustituir las rallitas del arroz por, por ejemplo, estrellas de mar. Las webs de microsotock exigen que los vectores enviados sean dibujos cerrados, para que el cliente no puedo cargárselos por error.

Todo esto nos lleva a que los motivos deben convertirse en formas antes del envío mediante un sencillo proceso.

El motivo se encuentra en una capa individual, como si fuera un color. Para hacerlo válido debemos seleccionar la capa del motivo (o simplemente hacer click sobre el en el área de trabajo) y:

  1. Elegir el menú Objeto y seleccionar la opción expandir apariencia
  2. Volver a elegir el menú Objeto y ahora seleccionar Expandir
  3. Se abre una ventana emergente de confirmación, sobre la que pulsamos Ok,

Y listo, ya tenemos el motivo/pattern expandido. A simple vista todo sigue igual, pero si ahora pasamos el ratón por encima del motivo (despacio y sin hacer click) notaremos que aparecen líneas escondidas, como cuadrados invisibles y áreas de edición.

5_expanir-motivos2

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2: PROBLEMAS DE BITMAPPING (ERRORES QUE PROVOCAN QUE TUS VECTORES SEAN RECHAZADOS EN SHUTTERSTOCK Y MICROSTOCK EN GENERAL)

2_BITMAPPING

Sin duda, uno de los problemas más frustrantes en el rechazo de Microstock (aquí tenéis la lista completa) es el del Bitmapping. Básicamente, este problema es fruto de la conversión de nuestros Illustrators a EPS10. Al transformar nuestro trabajo (último modelo y utilizando las técnicas más novedosas de adobe) a una versión viejuna, empiezan a aparecer errores de incompatibilidad en las herramientas.

Esto se traduce a una simple regla, si dibujas alegremente y sin meditar bien, luego el EPS 10 se cargará tus esfuerzos de un plumazo. Pero no todas las herramientas sufren una mala conversión, si solo pintas usando la pluma, los degradados, las máscaras y el busca-trazos ve tranquilo, tus vectores no se verán afectados en la exportación. Estas técnicas son sencillas y existen desde siempre, y a shutterstock le gustan. El problema es que, en ocasiones, el diseñador necesita usar herramientas más avanzadas para dejar tu trabajo fino fino.

tucan_Pixelado

Las herramientas avanzadas ya son otro tema, y es que  algunas de las más populares generan incompatibilidades. Esta es la lista negra de efectos problemáticos:

  • Drop Shadow / Sombra paralela
  • Blur / Desenfoque
  • Degradados con transparencias: Si uno de los puntos del degradado tiene aplicado un alpha.

Cualquiera de estas cuatro herramientas no se exportan correctamente a EPS10 y cuando el cliente abre el archivo, se encuentra con un elemento compuesto de “pixels”. No hay forma de arreglarlo, simplemente no puedes usarlas. Nada en tu Illustrator debe tener aplicado un efecto de los nombrados o tu envío será rechazado automáticamente.

Para comprobar que no has usado estos efectos ilegales por error en tu illustrator, tenemos una forma rápida de revisar que todo esta en su sitio. Y os recomiendo hacer esto en todos vuestros trabajos, por que es una apuesta sobre seguro. A través del panel “Vínculos” o “Links” del programa podemos revisar que no haya nada marciano en el archivo. Seguid estos sencillos pasos:

  1. Guarda tu AI a EPS10 y cierra tu trabajo. 
  2. Abre el archivo exportado a EPS de nuevo en Illustrator.
  3. Abre el panel vínculos y revisa que este vacío

LINKS

Si hay algo en el panel vínculos, es que tienes un problema de bitmapping. Pulsa en “go to link” o “ir al vínculo” y elimina esa forma que da problemas.

En general no es un drama no poder usar estas herramientas, ya que podemos buscar un sustituto decente. Lo más complicado es realizar sombras realistas sin usar el blur. Shutterstock nos sugiere utilizar la herramienta fusión (de la que hablábamos en un post anterior) para conseguir el efecto, y realmente debo admitir que funciona. Puedes lograr el efecto de desvanecido juntando dos círculos con la fusión y bajando la transparencia de uno de ellos. Os dejo con uno de mis diseños para Shutter como ejemplo de que podemos conseguir sustituyendo el blur por el blend tool.

aspirina

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