Category Archives: Inspiración

Inspiración: Diseño de Personajes

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Sin duda, el diseño de personajes es una de mis categorías favoritas. Es divertida, sencilla y dibujar personajes me hace sonreír.
Además, es un tema enormemente reclamado en microstock. Se venden bien y es muy fácil serializarlos… Les cambias el pelo, la ropa, la pose y de repente ya has hecho 100 personajes.

Y, por si fuera poco, el diseño de personajes es una de las materias más maravillosas para buscar por Internet. La red está llena de monigotes bonitos. Por eso, os dejo una pequeña recopilación de cosas bonitas que he encontrado en mis búsquedas. Pulsad en el nombre del autor para visitar su portfolio.

Os dejo algunos de mis links favoritos en cuanto a diseño de personajes. Podéis encontrar estupendas referencias en estas páginas:

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¡Hola, tiempo libre! (Meditaciones de una profesión)

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Este último mes ha sido una locura, de ahí mi retraso en la publicación de este último post. ¡Pero todo tiene su explicación!

Y es que, cuando haces Microstock (solo microstock y nada más), te das cuenta de que es una profesión que te deja bastante tiempo libre. No es una locura de tiempo libre, en plan “Oh, ¿ya es la hora de desayunar? Mejor dejo ya de currar”. Es más bien, me levanto pronto y trabajo hasta la hora de comer. Y no siempre es así, hay días que trabajo desde el amanecer hasta la caída del sol. Pero muchas veces tengo las tardes libre.

Llegar a esta situación me ha costado años de trabajo y compatibilizar trabajo de oficina con microstock durante mucho tiempo. Pero un día proclamé mi independencia y ahora que ya estoy estabilizada, yo elijo mis horas de trabajo. Supongo que, si dedicara las 8 horas al día a microstock, ganaría más dinero. Pero decidí tomármelo con calma y solo trabajar de mañana.

Pero, ¿qué hago con todas esas horas que me sobran? Bueno, hice varias cosas. Evidentemente descansar más (hay que confesarlo), acepté encargos de diseñadora freelance si eran interesantes, me puse a aprender 3D, hice un curso de Matte Painting muy chulo, empecé a aprender a tocar la guitarra, hice muchos bizcochos y me apunté al gimnasio (para compensar los bizcochos).

Pero entre todas esas actividades, la más importante es que mi compañero (también microstockero) y yo decidimos diseñar un videojuego. Ale, a ver que salía.

Queríamos hacer algo creativo y divertido para cambiar de aires y no hacer todo el día illustrator. Así que aprendimos algunos programillas nuevos y, gracias al microstock, tuvimos suficiente tiempo para adelantar bastante el proyecto.
Hace un mes decidimos presentar el juego ante la prensa, irnos a algunos eventos y presentarlo a la mayor tienda de videojuegos a nivel mundial: Steam.

Un mes después las cosas vuelven a estar tranquilas, y nuestro juego ha sido aceptado en Steam, lo que es una estupenda noticia.

Así que aprovecho este post, una oda al tiempo libre, para enseñaros el proyecto.

 

Tenéis más información en piritastudio.com

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Inspiración: Doble exposición

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En un post anterior hablabamos de una útil guía de tendencias que shutterstock ha puesto a nuestra disposición en su web. No dejéis de analizar esta guía, ya que contiene las claves de este 20215… algo fundamental para nuestras estrategias de marketing y para analizar los deseos del cliente. En la guía podéis encontrar cuales son las palabras claves más buscadas, que es lo que demanda cada país y que estilos están en auge. Sin duda un regalo perfecto para el colaborador. 

La última vez que analizamos esa guía nos centramos en la técnica de Low Poly, pero hoy vamos a abarcar un nuevo estilo estético que está despuntando y que es mucho más complejo: La doble exposición.

Esta técnica consiste en la superposición de dos imágenes de una forma artística y bastante minimalista y generan un tipo de imágenes muy intimistas, calladas y armónicas. Esta técnica ha ido abriéndose camino con bastante rapidez. La primera vez que la vi fue en los créditos de la serie “True detective” (maravillosos créditos) y a partir de entonces empiezo a encontrármela hasta en la sopa. Si bien es cierto que es una técnica muy fotográfica, también combina muy bien con la ilustración.

A continuación os dejo unos ejemplos de doble exposición, tanto de fotografía como ilustrativa. Si queréis más información sobre el autor, pulsad en la imagen y entraréis en su página.

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Double exposure girl illustration: Underwater

 

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Y para acabar, pulsa aquí para ver la maravillosa intro de True Detective.

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Photoshop y el microstock

No hay que olvidar que Microstock no son solo fotos y vectores (y vídeos, ese gran desconocido)… si sois buenos dibujantes, pero illustrator no es tu programa favorito… ¡siempre te queda photoshop y la tableta gráfica!

El diseño vectorial es técnico y puede ser tedioso en su elaboración. He conocido a grandes dibujantes frustrados por el tecnicismo que les impone el vector. Pero, pese a que los vectores son bastante populares en los bancos de imágenes, no son un monopolio.

El dibujo digital (e incluso el dibujo artístico más manual) tienen cabida en el microstock y hay bastantes ejemplos de ello en las agencias. Photoshop es intuitivo y amable para el usuario y no es extremadamente complicado. Si solo lo quieres usar para dibujar, práctica con los pinceles, las capas y comprate una tableta gráfica.

Y si eres de pinceles, no descartes la idea de un escaneado de calidad y un buen retoque.

 

Aquí os dejo algunos ejemplos de artistas de lo digital en Microstock. Haz click en la imagen para visitar su portfolio:

1. Larissa Kulik

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2. Double bubble

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3. Kolodochka

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4.Sufana Adina Larisa

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5. Silvie Vondrejcova

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Inspiración: Low Poly

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Como nos apunta desde su página oficial shutterstock, una de las tendencias de diseño que está cogiendo fuerza es el “Low Poly”, una técnica que genera unas ilustraciones limpias, delicadas… y algo mágicas. El Low Poly consiste en reducir la ilustración a la mínima esencia, limitándolas a unos trazos poligonales.

Os recomiendo que probéis con ella, ya que está entre los destacados en las búsqueda de los clientes. Puedo dar fe de su éxito, mis vectores más vendidos están realizados con esa técnica. Como inspiración, he recopilado unas ilustraciones Low Poly que considero especialmente representativas. Como siempre, pulsad en la imagen para ir a la web del autor.

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INSPIRACIÓN: Linea de perfil

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La línea de perfil es una herramienta en Illustrator de doble filo. Por un lado, mucha gente abusa de ella (sin darse cuenta de que sus dibujos serían mucho más bonitos si la eliminaran) y por otra parte, gran parte de los usuarios desconocen sus posibilidades (Hay cientos de dibujos por el mundo cuyo concepto de línea de perfil se limita a una sosa raya negra de un pixel).
Illustrator permite cientos de juegos con la línea de perfil, pero cuidado, si no la necesitas evítala. El perfil genera un tipo de dibujo más cartoon, y con un toque muy personal. Yo recomiendo usarla solo cuando domines el resto de técnicas. Y si no quieres atender a mis palabras, al menos mira antes estos ejemplos que he recopilado.

Podéis visitar la página del autor haciendo click en la imagen. ¡Espero que os inspiren! 

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Inspiración: Malla de degradado

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Después de una infinita mudanza (en la que nos ha sido arrebatada la tecnología e Internet), regresamos a nuestro blog con el post que prometimos en nuestra última entrada. Este pequeño bloque de inspiración trata sobre una herramienta complicada, hiperrealista y peligrosa (a la par que espectácular): La malla de degradado.

Complicada porque manejarla con fluidez en los inicios es una hazaña, hiperrealista porque es  perfecta para representar objetos inanimados con calidad fotográfica (también pueden hacerse humanos, pero siempre genera una especie de pátina plastificada sobre la piel) y peligrosa porque, si no somos duchos en la materia, nos arriesgamos a generar la ilustración más hortera de la historia.

La malla de degradado es una herramienta que hay que usar con delicadeza y muy bueno ojo, porque fácilmente podemos caer en un crisol de colores de aberrante mezcla. Y si queréis pruebas, googlear “Malla de degradado” y preparados para una galería de horrores.

En este post, os dejo con una selección de bonitas aplicaciones. La mayoría hiperrealistas y de enorme trabajo. No todas tienen el link a su autor, pero es que lagunosa de las muestras llevan siglos guardadas en mi ordenador.

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Inspiración: Animación

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Después de semana Santa, abrimos este primer post (post-vacaciones) con un tema que me apasiona. La animación.

Quizá pueda parecer que es un tema algo lejano del miscrostock, pero en realidad no es sino una rama más. Algún día abrire una sección en este blog para el maravilloso mundo de la animación flash. De momento, habrá que conformarse con estas pequeñas animaciones que he recopilado de la fantástica dribbble y que son una muy buena inspiración para todos aquellos que estén pensando empezar a vender vídeos.

Pulsando en cada animación podréis acceder a la página del autor correspondiente.

 

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Regreso de Navidad y videojuegos

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Se acaban las vacaciones de navidad e intentamos mantenernos enteros y no llorar por las esquinas. Cuanto más largas son las vacaciones, peor es el efecto rebote… y dos semanas pueden ser catastróficas. Pero al menos nos retiramos con la sensación de un trabajo bien hecho, fruto de una larga planificación. Gracias a la disciplina, y un gran auto-control, yo he logrado:

  • No madrugar ningún día
  • No hacer nada que no me apeteciera hacer
  • Ir al cine
  • Cocinar bollería
  • Jugar al mis preciados juegos Indies, que tenía comprados desde hace meses y guardados en una carpeta.

Y, curiosamente, el último punto ha sido el más inspirador. Aunque no hayáis jugado a un videojuego en toda vuestra vida, no dejéis de leer! Vamos a hablar de estética! Para los que no estáis familiarizados con el tema, los juegos indies son videojuegos de bajo presupuesto, generalmente enternecedores, surrealistas o filosóficos. Que desbordan talento y que apuestan por ser diferentes. Se alejan del concepto clásico de videojuego para generar una obra de arte. 

Fez y Gemini Rue son los dos juegos que me han robado el corazón estas navidades, y me he pasado el 90% del tiempo admirando su arte. Los videojuegos son una fuente de inspiración para el diseño, están llenos de ideas, ambientes y colores, que hay que pararse a apreciar. Por eso, dedico el primer post del año a una de mis aficiones artísticas, y os dejo con imágenes inspiradoras. Además, os animo a jugar a este tipo de juegos. Son como el “Casablanca” del cine. Puedes pasarte todo una vida viendo películas como Transformers o Spiderman (Sin resquemor, que ambas entretienen). Pero si no le das una oportunidad a las pequeñas obras independientes, no has visto cine de verdad.

Fez: Una maravilla estética (y de lógica, pasárselo ha sido como jugar una larga partida de ajedrez!). Me quedo con el juego geométrico de las formas y con los colores. 

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Braid: Uno de los que tengo en lista de espera, pero a juzgar por los escenarios, promete.

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Gemini Rue: Para fanáticos de la película Blade Runner. Una aventura gráfica con largos diálogos y una trama que absorbe.

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Limbo: Espectacular, onírico y no apto para corazones sensibles.

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Kentucky rute zero: Más que un juego, es un viaje filosófico (con formato de roadmovie). Estética surrealista y minimalista. Con una apariencia que nos recuerda a los cuadros de Hopper.

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Superbrothers Sword & Sworcery: Mi favorito. También un juego tranquilo y reflexivo, pero con bastante humor. 

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Además, la mayoría de los juegos indies pueden comprarse en algún momento a través de Humble bundle a menos de un dolar, y que invierte el dinero ganado en obras de caridad. Ahora mismo está el Gemini Rue a la venta. El resto, aunque lo compréis sin ofertas, suelen ser muy muy baratos.

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